// // NewUIViewFrmae.m // MingMen // // Created by 罗云飞 on 2017/3/9. // Copyright © 2017年 罗云飞. All rights reserved. // #import "NewUIViewFrmae.h" @implementation UIView (ViewFrmae) - (CGFloat)left { return self.frame.origin.x; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (void)setLeft:(CGFloat)x { CGRect frame = self.frame; frame.origin.x = x; self.frame = frame; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (CGFloat)top { return self.frame.origin.y; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (void)setTop:(CGFloat)y { CGRect frame = self.frame; frame.origin.y = y; self.frame = frame; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (CGFloat)right { return self.frame.origin.x + self.width; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (void)setRight:(CGFloat)right { CGRect frame = self.frame; frame.origin.x = right - frame.size.width; self.frame = frame; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (CGFloat)bottom { return self.frame.origin.y + self.frame.size.height; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (void)setBottom:(CGFloat)bottom { CGRect frame = self.frame; frame.origin.y = bottom - frame.size.height; self.frame = frame; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (CGFloat)centerX { return self.center.x; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (void)setCenterX:(CGFloat)centerX { self.center = CGPointMake(centerX, self.center.y); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (CGFloat)centerY { return self.center.y; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (void)setCenterY:(CGFloat)centerY { self.center = CGPointMake(self.center.x, centerY); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (CGFloat)width { return self.frame.size.width; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (void)setWidth:(CGFloat)width { CGRect frame = self.frame; frame.size.width = width; self.frame = frame; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (CGFloat)height { return self.frame.size.height; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - (void)setHeight:(CGFloat)height { CGRect frame = self.frame; frame.size.height = height; self.frame = frame; } @end